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| | | //------------------------------------------------------------------------------ |
| | | // <auto-generated> |
| | | // 此代码由工具生成。 |
| | | // 运行时版本: 4.0.30319.42000 |
| | | // 运行时版本:4.0.30319.42000 |
| | | // |
| | | // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果 |
| | | // 重新生成代码,这些更改将丢失。 |
| | | // 重新生成代码,这些更改将会丢失。 |
| | | // </auto-generated> |
| | | //------------------------------------------------------------------------------ |
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| | | namespace LMES.Properties |
| | | { |
| | | |
| | | |
| | | namespace LMES.Properties { |
| | | using System; |
| | | |
| | | |
| | | /// <summary> |
| | | /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。 |
| | | /// </summary> |
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| | | // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。 |
| | | // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen |
| | | // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。 |
| | | [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")] |
| | | [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")] |
| | | [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] |
| | | [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] |
| | | internal class Resources |
| | | { |
| | | |
| | | internal class Resources { |
| | | |
| | | private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; |
| | | |
| | | |
| | | private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; |
| | | |
| | | |
| | | [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] |
| | | internal Resources() |
| | | { |
| | | internal Resources() { |
| | | } |
| | | |
| | | |
| | | /// <summary> |
| | | /// 返回此类使用的、缓存的 ResourceManager 实例。 |
| | | /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。 |
| | | /// </summary> |
| | | [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] |
| | | internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager |
| | | { |
| | | get |
| | | { |
| | | if ((resourceMan == null)) |
| | | { |
| | | internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { |
| | | get { |
| | | if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { |
| | | global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("LMES.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); |
| | | resourceMan = temp; |
| | | } |
| | | return resourceMan; |
| | | } |
| | | } |
| | | |
| | | |
| | | /// <summary> |
| | | /// 为所有资源查找重写当前线程的 CurrentUICulture 属性, |
| | | /// 方法是使用此强类型资源类。 |
| | | /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对 |
| | | /// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。 |
| | | /// </summary> |
| | | [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] |
| | | internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture |
| | | { |
| | | get |
| | | { |
| | | internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { |
| | | get { |
| | | return resourceCulture; |
| | | } |
| | | set |
| | | { |
| | | set { |
| | | resourceCulture = value; |
| | | } |
| | | } |