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zrg
2024-08-13 461a7bfc0a2250ec5ff4b7a85cb6ce3c2f0bf06e
LMES/Properties/Resources.Designer.cs
@@ -1,17 +1,17 @@
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
//     此代码由工具生成。
//     运行时版本: 4.0.30319.42000
//     运行时版本:4.0.30319.42000
//
//     对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
//     重新生成代码,这些更改将丢失。
//     重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace LMES.Properties
{
namespace LMES.Properties {
    using System;
    /// <summary>
    ///   一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
    /// </summary>
@@ -19,51 +19,43 @@
    // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
    // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
    // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources
    {
    internal class Resources {
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources()
        {
        internal Resources() {
        }
        /// <summary>
        ///   返回此类使用的、缓存的 ResourceManager 实例。
        ///   返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager
        {
            get
            {
                if ((resourceMan == null))
                {
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("LMES.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        /// <summary>
        ///   为所有资源查找重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,
        ///   方法是使用此强类型资源类。
        ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
        ///   使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture
        {
            get
            {
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set
            {
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }