// DeflaterConstants.cs 
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// Copyright (C) 2001 Mike Krueger 
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// Copyright (C) 2004 John Reilly 
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// This program is free software; you can redistribute it and/or 
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// modify it under the terms of the GNU General Public License 
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// as published by the Free Software Foundation; either version 2 
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// of the License, or (at your option) any later version. 
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// This program is distributed in the hope that it will be useful, 
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// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
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// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the 
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// GNU General Public License for more details. 
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// You should have received a copy of the GNU General Public License 
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// along with this program; if not, write to the Free Software 
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// Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA. 
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// Linking this library statically or dynamically with other modules is 
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// making a combined work based on this library.  Thus, the terms and 
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// conditions of the GNU General Public License cover the whole 
 | 
// combination. 
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//  
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// As a special exception, the copyright holders of this library give you 
 | 
// permission to link this library with independent modules to produce an 
 | 
// executable, regardless of the license terms of these independent 
 | 
// modules, and to copy and distribute the resulting executable under 
 | 
// terms of your choice, provided that you also meet, for each linked 
 | 
// independent module, the terms and conditions of the license of that 
 | 
// module.  An independent module is a module which is not derived from 
 | 
// or based on this library.  If you modify this library, you may extend 
 | 
// this exception to your version of the library, but you are not 
 | 
// obligated to do so.  If you do not wish to do so, delete this 
 | 
// exception statement from your version. 
 | 
  
 | 
using System; 
 | 
  
 | 
namespace ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression  
 | 
{ 
 | 
     
 | 
    /// <summary> 
 | 
    /// This class contains constants used for deflation. 
 | 
    /// </summary> 
 | 
    public class DeflaterConstants  
 | 
    { 
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Set to true to enable debugging 
 | 
        /// </summary> 
 | 
        public const bool DEBUGGING = false; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Written to Zip file to identify a stored block 
 | 
        /// </summary> 
 | 
        public const int STORED_BLOCK = 0; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Identifies static tree in Zip file 
 | 
        /// </summary> 
 | 
        public const int STATIC_TREES = 1; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Identifies dynamic tree in Zip file 
 | 
        /// </summary> 
 | 
        public const int DYN_TREES    = 2; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Header flag indicating a preset dictionary for deflation 
 | 
        /// </summary> 
 | 
        public const int PRESET_DICT  = 0x20; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Sets internal buffer sizes for Huffman encoding 
 | 
        /// </summary> 
 | 
        public const int DEFAULT_MEM_LEVEL = 8; 
 | 
  
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int MAX_MATCH = 258; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int MIN_MATCH = 3; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int MAX_WBITS = 15; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int WSIZE = 1 << MAX_WBITS; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int WMASK = WSIZE - 1; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int HASH_BITS = DEFAULT_MEM_LEVEL + 7; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int HASH_SIZE = 1 << HASH_BITS; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int HASH_MASK = HASH_SIZE - 1; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int HASH_SHIFT = (HASH_BITS + MIN_MATCH - 1) / MIN_MATCH; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int MIN_LOOKAHEAD = MAX_MATCH + MIN_MATCH + 1; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int MAX_DIST = WSIZE - MIN_LOOKAHEAD; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int PENDING_BUF_SIZE = 1 << (DEFAULT_MEM_LEVEL + 8); 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public static int MAX_BLOCK_SIZE = Math.Min(65535, PENDING_BUF_SIZE - 5); 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int DEFLATE_STORED = 0; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int DEFLATE_FAST   = 1; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public const int DEFLATE_SLOW   = 2; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public static int[] GOOD_LENGTH = { 0, 4,  4,  4,  4,  8,   8,   8,   32,   32 }; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public static int[] MAX_LAZY    = { 0, 4,  5,  6,  4, 16,  16,  32,  128,  258 }; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public static int[] NICE_LENGTH = { 0, 8, 16, 32, 16, 32, 128, 128,  258,  258 }; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public static int[] MAX_CHAIN   = { 0, 4,  8, 32, 16, 32, 128, 256, 1024, 4096 }; 
 | 
         
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Internal compression engine constant 
 | 
        /// </summary>         
 | 
        public static int[] COMPR_FUNC  = { 0, 1,  1,  1,  1,  2,   2,   2,    2,    2 }; 
 | 
         
 | 
    } 
 | 
} 
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