| // Deflater.cs | 
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| // modules, and to copy and distribute the resulting executable under | 
| // terms of your choice, provided that you also meet, for each linked | 
| // independent module, the terms and conditions of the license of that | 
| // module.  An independent module is a module which is not derived from | 
| // or based on this library.  If you modify this library, you may extend | 
| // this exception to your version of the library, but you are not | 
| // obligated to do so.  If you do not wish to do so, delete this | 
| // exception statement from your version. | 
|   | 
| using System; | 
|   | 
| namespace ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression | 
| { | 
|      | 
|     /// <summary> | 
|     /// This is the Deflater class.  The deflater class compresses input | 
|     /// with the deflate algorithm described in RFC 1951.  It has several | 
|     /// compression levels and three different strategies described below. | 
|     /// | 
|     /// This class is <i>not</i> thread safe.  This is inherent in the API, due | 
|     /// to the split of deflate and setInput. | 
|     ///  | 
|     /// author of the original java version : Jochen Hoenicke | 
|     /// </summary> | 
|     public class Deflater | 
|     { | 
|         #region Deflater Documentation | 
|         /* | 
|         * The Deflater can do the following state transitions: | 
|         * | 
|         * (1) -> INIT_STATE   ----> INIT_FINISHING_STATE ---. | 
|         *        /  | (2)      (5)                          | | 
|         *       /   v          (5)                          | | 
|         *   (3)| SETDICT_STATE ---> SETDICT_FINISHING_STATE |(3) | 
|         *       \   | (3)                 |        ,--------' | 
|         *        |  |                     | (3)   / | 
|         *        v  v          (5)        v      v | 
|         * (1) -> BUSY_STATE   ----> FINISHING_STATE | 
|         *                                | (6) | 
|         *                                v | 
|         *                           FINISHED_STATE | 
|         *    \_____________________________________/ | 
|         *                    | (7) | 
|         *                    v | 
|         *               CLOSED_STATE | 
|         * | 
|         * (1) If we should produce a header we start in INIT_STATE, otherwise | 
|         *     we start in BUSY_STATE. | 
|         * (2) A dictionary may be set only when we are in INIT_STATE, then | 
|         *     we change the state as indicated. | 
|         * (3) Whether a dictionary is set or not, on the first call of deflate | 
|         *     we change to BUSY_STATE. | 
|         * (4) -- intentionally left blank -- :) | 
|         * (5) FINISHING_STATE is entered, when flush() is called to indicate that | 
|         *     there is no more INPUT.  There are also states indicating, that | 
|         *     the header wasn't written yet. | 
|         * (6) FINISHED_STATE is entered, when everything has been flushed to the | 
|         *     internal pending output buffer. | 
|         * (7) At any time (7) | 
|         * | 
|         */ | 
|         #endregion | 
|         #region Public Constants | 
|         /// <summary> | 
|         /// The best and slowest compression level.  This tries to find very | 
|         /// long and distant string repetitions. | 
|         /// </summary> | 
|         public const  int BEST_COMPRESSION = 9; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// The worst but fastest compression level. | 
|         /// </summary> | 
|         public const  int BEST_SPEED = 1; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// The default compression level. | 
|         /// </summary> | 
|         public const  int DEFAULT_COMPRESSION = -1; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// This level won't compress at all but output uncompressed blocks. | 
|         /// </summary> | 
|         public const  int NO_COMPRESSION = 0; | 
|                  | 
|         /// <summary> | 
|         /// The compression method.  This is the only method supported so far. | 
|         /// There is no need to use this constant at all. | 
|         /// </summary> | 
|         public const  int DEFLATED = 8; | 
|         #endregion | 
|         #region Local Constants | 
|         private const  int IS_SETDICT              = 0x01; | 
|         private const  int IS_FLUSHING             = 0x04; | 
|         private const  int IS_FINISHING            = 0x08; | 
|          | 
|         private const  int INIT_STATE              = 0x00; | 
|         private const  int SETDICT_STATE           = 0x01; | 
|         //        private static  int INIT_FINISHING_STATE    = 0x08; | 
|         //        private static  int SETDICT_FINISHING_STATE = 0x09; | 
|         private const  int BUSY_STATE              = 0x10; | 
|         private const  int FLUSHING_STATE          = 0x14; | 
|         private const  int FINISHING_STATE         = 0x1c; | 
|         private const  int FINISHED_STATE          = 0x1e; | 
|         private const  int CLOSED_STATE            = 0x7f; | 
|         #endregion | 
|         #region Constructors | 
|         /// <summary> | 
|         /// Creates a new deflater with default compression level. | 
|         /// </summary> | 
|         public Deflater() : this(DEFAULT_COMPRESSION, false) | 
|         { | 
|              | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Creates a new deflater with given compression level. | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="level"> | 
|         /// the compression level, a value between NO_COMPRESSION | 
|         /// and BEST_COMPRESSION, or DEFAULT_COMPRESSION. | 
|         /// </param> | 
|         /// <exception cref="System.ArgumentOutOfRangeException">if lvl is out of range.</exception> | 
|         public Deflater(int level) : this(level, false) | 
|         { | 
|              | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Creates a new deflater with given compression level. | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="level"> | 
|         /// the compression level, a value between NO_COMPRESSION | 
|         /// and BEST_COMPRESSION. | 
|         /// </param> | 
|         /// <param name="noZlibHeaderOrFooter"> | 
|         /// true, if we should suppress the Zlib/RFC1950 header at the | 
|         /// beginning and the adler checksum at the end of the output.  This is | 
|         /// useful for the GZIP/PKZIP formats. | 
|         /// </param> | 
|         /// <exception cref="System.ArgumentOutOfRangeException">if lvl is out of range.</exception> | 
|         public Deflater(int level, bool noZlibHeaderOrFooter) | 
|         { | 
|             if (level == DEFAULT_COMPRESSION) { | 
|                 level = 6; | 
|             } else if (level < NO_COMPRESSION || level > BEST_COMPRESSION) { | 
|                 throw new ArgumentOutOfRangeException("level"); | 
|             } | 
|              | 
|             pending = new DeflaterPending(); | 
|             engine = new DeflaterEngine(pending); | 
|             this.noZlibHeaderOrFooter = noZlibHeaderOrFooter; | 
|             SetStrategy(DeflateStrategy.Default); | 
|             SetLevel(level); | 
|             Reset(); | 
|         } | 
|         #endregion | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Resets the deflater.  The deflater acts afterwards as if it was | 
|         /// just created with the same compression level and strategy as it | 
|         /// had before. | 
|         /// </summary> | 
|         public void Reset() | 
|         { | 
|             state = (noZlibHeaderOrFooter ? BUSY_STATE : INIT_STATE); | 
|             totalOut = 0; | 
|             pending.Reset(); | 
|             engine.Reset(); | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Gets the current adler checksum of the data that was processed so far. | 
|         /// </summary> | 
|         public int Adler { | 
|             get { | 
|                 return engine.Adler; | 
|             } | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Gets the number of input bytes processed so far. | 
|         /// </summary> | 
|         public long TotalIn { | 
|             get { | 
|                 return engine.TotalIn; | 
|             } | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Gets the number of output bytes so far. | 
|         /// </summary> | 
|         public long TotalOut { | 
|             get { | 
|                 return totalOut; | 
|             } | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Flushes the current input block.  Further calls to deflate() will | 
|         /// produce enough output to inflate everything in the current input | 
|         /// block.  This is not part of Sun's JDK so I have made it package | 
|         /// private.  It is used by DeflaterOutputStream to implement | 
|         /// flush(). | 
|         /// </summary> | 
|         public void Flush()  | 
|         { | 
|             state |= IS_FLUSHING; | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Finishes the deflater with the current input block.  It is an error | 
|         /// to give more input after this method was called.  This method must | 
|         /// be called to force all bytes to be flushed. | 
|         /// </summary> | 
|         public void Finish()  | 
|         { | 
|             state |= (IS_FLUSHING | IS_FINISHING); | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Returns true if the stream was finished and no more output bytes | 
|         /// are available. | 
|         /// </summary> | 
|         public bool IsFinished { | 
|             get { | 
|                 return (state == FINISHED_STATE) && pending.IsFlushed; | 
|             } | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Returns true, if the input buffer is empty. | 
|         /// You should then call setInput().  | 
|         /// NOTE: This method can also return true when the stream | 
|         /// was finished. | 
|         /// </summary> | 
|         public bool IsNeedingInput { | 
|             get { | 
|                 return engine.NeedsInput(); | 
|             } | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Sets the data which should be compressed next.  This should be only | 
|         /// called when needsInput indicates that more input is needed. | 
|         /// If you call setInput when needsInput() returns false, the | 
|         /// previous input that is still pending will be thrown away. | 
|         /// The given byte array should not be changed, before needsInput() returns | 
|         /// true again. | 
|         /// This call is equivalent to <code>setInput(input, 0, input.length)</code>. | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="input"> | 
|         /// the buffer containing the input data. | 
|         /// </param> | 
|         /// <exception cref="System.InvalidOperationException"> | 
|         /// if the buffer was finished() or ended(). | 
|         /// </exception> | 
|         public void SetInput(byte[] input) | 
|         { | 
|             SetInput(input, 0, input.Length); | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Sets the data which should be compressed next.  This should be | 
|         /// only called when needsInput indicates that more input is needed. | 
|         /// The given byte array should not be changed, before needsInput() returns | 
|         /// true again. | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="input"> | 
|         /// the buffer containing the input data. | 
|         /// </param> | 
|         /// <param name="offset"> | 
|         /// the start of the data. | 
|         /// </param> | 
|         /// <param name="count"> | 
|         /// the number of data bytes of input. | 
|         /// </param> | 
|         /// <exception cref="System.InvalidOperationException"> | 
|         /// if the buffer was Finish()ed or if previous input is still pending. | 
|         /// </exception> | 
|         public void SetInput(byte[] input, int offset, int count) | 
|         { | 
|             if ((state & IS_FINISHING) != 0) { | 
|                 throw new InvalidOperationException("Finish() already called"); | 
|             } | 
|             engine.SetInput(input, offset, count); | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Sets the compression level.  There is no guarantee of the exact | 
|         /// position of the change, but if you call this when needsInput is | 
|         /// true the change of compression level will occur somewhere near | 
|         /// before the end of the so far given input. | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="level"> | 
|         /// the new compression level. | 
|         /// </param> | 
|         public void SetLevel(int level) | 
|         { | 
|             if (level == DEFAULT_COMPRESSION) { | 
|                 level = 6; | 
|             } else if (level < NO_COMPRESSION || level > BEST_COMPRESSION) { | 
|                 throw new ArgumentOutOfRangeException("level"); | 
|             } | 
|              | 
|             if (this.level != level) { | 
|                 this.level = level; | 
|                 engine.SetLevel(level); | 
|             } | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Get current compression level | 
|         /// </summary> | 
|         /// <returns>Returns the current compression level</returns> | 
|         public int GetLevel() { | 
|             return level; | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Sets the compression strategy. Strategy is one of | 
|         /// DEFAULT_STRATEGY, HUFFMAN_ONLY and FILTERED.  For the exact | 
|         /// position where the strategy is changed, the same as for | 
|         /// SetLevel() applies. | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="strategy"> | 
|         /// The new compression strategy. | 
|         /// </param> | 
|         public void SetStrategy(DeflateStrategy strategy) | 
|         { | 
|             engine.Strategy = strategy; | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Deflates the current input block with to the given array. | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="output"> | 
|         /// The buffer where compressed data is stored | 
|         /// </param> | 
|         /// <returns> | 
|         /// The number of compressed bytes added to the output, or 0 if either | 
|         /// IsNeedingInput() or IsFinished returns true or length is zero. | 
|         /// </returns> | 
|         public int Deflate(byte[] output) | 
|         { | 
|             return Deflate(output, 0, output.Length); | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Deflates the current input block to the given array. | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="output"> | 
|         /// Buffer to store the compressed data. | 
|         /// </param> | 
|         /// <param name="offset"> | 
|         /// Offset into the output array. | 
|         /// </param> | 
|         /// <param name="length"> | 
|         /// The maximum number of bytes that may be stored. | 
|         /// </param> | 
|         /// <returns> | 
|         /// The number of compressed bytes added to the output, or 0 if either | 
|         /// needsInput() or finished() returns true or length is zero. | 
|         /// </returns> | 
|         /// <exception cref="System.InvalidOperationException"> | 
|         /// If Finish() was previously called. | 
|         /// </exception> | 
|         /// <exception cref="System.ArgumentOutOfRangeException"> | 
|         /// If offset or length don't match the array length. | 
|         /// </exception> | 
|         public int Deflate(byte[] output, int offset, int length) | 
|         { | 
|             int origLength = length; | 
|              | 
|             if (state == CLOSED_STATE) { | 
|                 throw new InvalidOperationException("Deflater closed"); | 
|             } | 
|              | 
|             if (state < BUSY_STATE) { | 
|                 // output header | 
|                 int header = (DEFLATED + | 
|                     ((DeflaterConstants.MAX_WBITS - 8) << 4)) << 8; | 
|                 int level_flags = (level - 1) >> 1; | 
|                 if (level_flags < 0 || level_flags > 3) { | 
|                     level_flags = 3; | 
|                 } | 
|                 header |= level_flags << 6; | 
|                 if ((state & IS_SETDICT) != 0) { | 
|                     // Dictionary was set | 
|                     header |= DeflaterConstants.PRESET_DICT; | 
|                 } | 
|                 header += 31 - (header % 31); | 
|                  | 
|                 pending.WriteShortMSB(header); | 
|                 if ((state & IS_SETDICT) != 0) { | 
|                     int chksum = engine.Adler; | 
|                     engine.ResetAdler(); | 
|                     pending.WriteShortMSB(chksum >> 16); | 
|                     pending.WriteShortMSB(chksum & 0xffff); | 
|                 } | 
|                  | 
|                 state = BUSY_STATE | (state & (IS_FLUSHING | IS_FINISHING)); | 
|             } | 
|              | 
|             for (;;) { | 
|                 int count = pending.Flush(output, offset, length); | 
|                 offset   += count; | 
|                 totalOut += count; | 
|                 length   -= count; | 
|                  | 
|                 if (length == 0 || state == FINISHED_STATE) { | 
|                     break; | 
|                 } | 
|                  | 
|                 if (!engine.Deflate((state & IS_FLUSHING) != 0, (state & IS_FINISHING) != 0)) { | 
|                     if (state == BUSY_STATE) { | 
|                         // We need more input now | 
|                         return origLength - length; | 
|                     } else if (state == FLUSHING_STATE) { | 
|                         if (level != NO_COMPRESSION) { | 
|                             /* We have to supply some lookahead.  8 bit lookahead | 
|                              * is needed by the zlib inflater, and we must fill | 
|                              * the next byte, so that all bits are flushed. | 
|                              */ | 
|                             int neededbits = 8 + ((-pending.BitCount) & 7); | 
|                             while (neededbits > 0) { | 
|                                 /* write a static tree block consisting solely of | 
|                                  * an EOF: | 
|                                  */ | 
|                                 pending.WriteBits(2, 10); | 
|                                 neededbits -= 10; | 
|                             } | 
|                         } | 
|                         state = BUSY_STATE; | 
|                     } else if (state == FINISHING_STATE) { | 
|                         pending.AlignToByte(); | 
|   | 
|                         // Compressed data is complete.  Write footer information if required. | 
|                         if (!noZlibHeaderOrFooter) { | 
|                             int adler = engine.Adler; | 
|                             pending.WriteShortMSB(adler >> 16); | 
|                             pending.WriteShortMSB(adler & 0xffff); | 
|                         } | 
|                         state = FINISHED_STATE; | 
|                     } | 
|                 } | 
|             } | 
|             return origLength - length; | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Sets the dictionary which should be used in the deflate process. | 
|         /// This call is equivalent to <code>setDictionary(dict, 0, dict.Length)</code>. | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="dictionary"> | 
|         /// the dictionary. | 
|         /// </param> | 
|         /// <exception cref="System.InvalidOperationException"> | 
|         /// if SetInput () or Deflate () were already called or another dictionary was already set. | 
|         /// </exception> | 
|         public void SetDictionary(byte[] dictionary) | 
|         { | 
|             SetDictionary(dictionary, 0, dictionary.Length); | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Sets the dictionary which should be used in the deflate process. | 
|         /// The dictionary is a byte array containing strings that are | 
|         /// likely to occur in the data which should be compressed.  The | 
|         /// dictionary is not stored in the compressed output, only a | 
|         /// checksum.  To decompress the output you need to supply the same | 
|         /// dictionary again. | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="dictionary"> | 
|         /// The dictionary data | 
|         /// </param> | 
|         /// <param name="index"> | 
|         /// The index where dictionary information commences. | 
|         /// </param> | 
|         /// <param name="count"> | 
|         /// The number of bytes in the dictionary. | 
|         /// </param> | 
|         /// <exception cref="System.InvalidOperationException"> | 
|         /// If SetInput () or Deflate() were already called or another dictionary was already set. | 
|         /// </exception> | 
|         public void SetDictionary(byte[] dictionary, int index, int count) | 
|         { | 
|             if (state != INIT_STATE) { | 
|                 throw new InvalidOperationException(); | 
|             } | 
|              | 
|             state = SETDICT_STATE; | 
|             engine.SetDictionary(dictionary, index, count); | 
|         } | 
|   | 
|         #region Instance Fields | 
|         /// <summary> | 
|         /// Compression level. | 
|         /// </summary> | 
|         int level; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// If true no Zlib/RFC1950 headers or footers are generated | 
|         /// </summary> | 
|         bool noZlibHeaderOrFooter; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// The current state. | 
|         /// </summary> | 
|         int state; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// The total bytes of output written. | 
|         /// </summary> | 
|         long totalOut; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// The pending output. | 
|         /// </summary> | 
|         DeflaterPending pending; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// The deflater engine. | 
|         /// </summary> | 
|         DeflaterEngine engine; | 
|         #endregion | 
|     } | 
| } |