| // DeflaterConstants.cs | 
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| // terms of your choice, provided that you also meet, for each linked | 
| // independent module, the terms and conditions of the license of that | 
| // module.  An independent module is a module which is not derived from | 
| // or based on this library.  If you modify this library, you may extend | 
| // this exception to your version of the library, but you are not | 
| // obligated to do so.  If you do not wish to do so, delete this | 
| // exception statement from your version. | 
|   | 
| using System; | 
|   | 
| namespace ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression  | 
| { | 
|      | 
|     /// <summary> | 
|     /// This class contains constants used for deflation. | 
|     /// </summary> | 
|     public class DeflaterConstants  | 
|     { | 
|         /// <summary> | 
|         /// Set to true to enable debugging | 
|         /// </summary> | 
|         public const bool DEBUGGING = false; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Written to Zip file to identify a stored block | 
|         /// </summary> | 
|         public const int STORED_BLOCK = 0; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Identifies static tree in Zip file | 
|         /// </summary> | 
|         public const int STATIC_TREES = 1; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Identifies dynamic tree in Zip file | 
|         /// </summary> | 
|         public const int DYN_TREES    = 2; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Header flag indicating a preset dictionary for deflation | 
|         /// </summary> | 
|         public const int PRESET_DICT  = 0x20; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Sets internal buffer sizes for Huffman encoding | 
|         /// </summary> | 
|         public const int DEFAULT_MEM_LEVEL = 8; | 
|   | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int MAX_MATCH = 258; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int MIN_MATCH = 3; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int MAX_WBITS = 15; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int WSIZE = 1 << MAX_WBITS; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int WMASK = WSIZE - 1; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int HASH_BITS = DEFAULT_MEM_LEVEL + 7; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int HASH_SIZE = 1 << HASH_BITS; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int HASH_MASK = HASH_SIZE - 1; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int HASH_SHIFT = (HASH_BITS + MIN_MATCH - 1) / MIN_MATCH; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int MIN_LOOKAHEAD = MAX_MATCH + MIN_MATCH + 1; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int MAX_DIST = WSIZE - MIN_LOOKAHEAD; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int PENDING_BUF_SIZE = 1 << (DEFAULT_MEM_LEVEL + 8); | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public static int MAX_BLOCK_SIZE = Math.Min(65535, PENDING_BUF_SIZE - 5); | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int DEFLATE_STORED = 0; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int DEFLATE_FAST   = 1; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public const int DEFLATE_SLOW   = 2; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public static int[] GOOD_LENGTH = { 0, 4,  4,  4,  4,  8,   8,   8,   32,   32 }; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public static int[] MAX_LAZY    = { 0, 4,  5,  6,  4, 16,  16,  32,  128,  258 }; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public static int[] NICE_LENGTH = { 0, 8, 16, 32, 16, 32, 128, 128,  258,  258 }; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public static int[] MAX_CHAIN   = { 0, 4,  8, 32, 16, 32, 128, 256, 1024, 4096 }; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Internal compression engine constant | 
|         /// </summary>         | 
|         public static int[] COMPR_FUNC  = { 0, 1,  1,  1,  1,  2,   2,   2,    2,    2 }; | 
|          | 
|     } | 
| } |