| // Adler32.cs - Computes Adler32 data checksum of a data stream | 
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| // or based on this library.  If you modify this library, you may extend | 
| // this exception to your version of the library, but you are not | 
| // obligated to do so.  If you do not wish to do so, delete this | 
| // exception statement from your version. | 
|   | 
| using System; | 
|   | 
| namespace ICSharpCode.SharpZipLib.Checksums  | 
| { | 
|      | 
|     /// <summary> | 
|     /// Computes Adler32 checksum for a stream of data. An Adler32 | 
|     /// checksum is not as reliable as a CRC32 checksum, but a lot faster to | 
|     /// compute. | 
|     ///  | 
|     /// The specification for Adler32 may be found in RFC 1950. | 
|     /// ZLIB Compressed Data Format Specification version 3.3) | 
|     ///  | 
|     ///  | 
|     /// From that document: | 
|     ///  | 
|     ///      "ADLER32 (Adler-32 checksum) | 
|     ///       This contains a checksum value of the uncompressed data | 
|     ///       (excluding any dictionary data) computed according to Adler-32 | 
|     ///       algorithm. This algorithm is a 32-bit extension and improvement | 
|     ///       of the Fletcher algorithm, used in the ITU-T X.224 / ISO 8073 | 
|     ///       standard. | 
|     ///  | 
|     ///       Adler-32 is composed of two sums accumulated per byte: s1 is | 
|     ///       the sum of all bytes, s2 is the sum of all s1 values. Both sums | 
|     ///       are done modulo 65521. s1 is initialized to 1, s2 to zero.  The | 
|     ///       Adler-32 checksum is stored as s2*65536 + s1 in most- | 
|     ///       significant-byte first (network) order." | 
|     ///  | 
|     ///  "8.2. The Adler-32 algorithm | 
|     ///  | 
|     ///    The Adler-32 algorithm is much faster than the CRC32 algorithm yet | 
|     ///    still provides an extremely low probability of undetected errors. | 
|     ///  | 
|     ///    The modulo on unsigned long accumulators can be delayed for 5552 | 
|     ///    bytes, so the modulo operation time is negligible.  If the bytes | 
|     ///    are a, b, c, the second sum is 3a + 2b + c + 3, and so is position | 
|     ///    and order sensitive, unlike the first sum, which is just a | 
|     ///    checksum.  That 65521 is prime is important to avoid a possible | 
|     ///    large class of two-byte errors that leave the check unchanged. | 
|     ///    (The Fletcher checksum uses 255, which is not prime and which also | 
|     ///    makes the Fletcher check insensitive to single byte changes 0 - | 
|     ///    255.) | 
|     ///  | 
|     ///    The sum s1 is initialized to 1 instead of zero to make the length | 
|     ///    of the sequence part of s2, so that the length does not have to be | 
|     ///    checked separately. (Any sequence of zeroes has a Fletcher | 
|     ///    checksum of zero.)" | 
|     /// </summary> | 
|     /// <see cref="ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Streams.InflaterInputStream"/> | 
|     /// <see cref="ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.Compression.Streams.DeflaterOutputStream"/> | 
|     public sealed class Adler32 : IChecksum | 
|     { | 
|         /// <summary> | 
|         /// largest prime smaller than 65536 | 
|         /// </summary> | 
|         const uint BASE = 65521; | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Returns the Adler32 data checksum computed so far. | 
|         /// </summary> | 
|         public long Value { | 
|             get { | 
|                 return checksum; | 
|             } | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Creates a new instance of the Adler32 class. | 
|         /// The checksum starts off with a value of 1. | 
|         /// </summary> | 
|         public Adler32() | 
|         { | 
|             Reset(); | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Resets the Adler32 checksum to the initial value. | 
|         /// </summary> | 
|         public void Reset() | 
|         { | 
|             checksum = 1; | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Updates the checksum with a byte value. | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="value"> | 
|         /// The data value to add. The high byte of the int is ignored. | 
|         /// </param> | 
|         public void Update(int value) | 
|         { | 
|             // We could make a length 1 byte array and call update again, but I | 
|             // would rather not have that overhead | 
|             uint s1 = checksum & 0xFFFF; | 
|             uint s2 = checksum >> 16; | 
|              | 
|             s1 = (s1 + ((uint)value & 0xFF)) % BASE; | 
|             s2 = (s1 + s2) % BASE; | 
|              | 
|             checksum = (s2 << 16) + s1; | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Updates the checksum with an array of bytes. | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="buffer"> | 
|         /// The source of the data to update with. | 
|         /// </param> | 
|         public void Update(byte[] buffer) | 
|         { | 
|             if ( buffer == null ) { | 
|                 throw new ArgumentNullException("buffer"); | 
|             } | 
|   | 
|             Update(buffer, 0, buffer.Length); | 
|         } | 
|          | 
|         /// <summary> | 
|         /// Updates the checksum with the bytes taken from the array. | 
|         /// </summary> | 
|         /// <param name="buffer"> | 
|         /// an array of bytes | 
|         /// </param> | 
|         /// <param name="offset"> | 
|         /// the start of the data used for this update | 
|         /// </param> | 
|         /// <param name="count"> | 
|         /// the number of bytes to use for this update | 
|         /// </param> | 
|         public void Update(byte[] buffer, int offset, int count) | 
|         { | 
|             if (buffer == null) { | 
|                 throw new ArgumentNullException("buffer"); | 
|             } | 
|              | 
|             if (offset < 0) { | 
| #if NETCF_1_0 | 
|                 throw new ArgumentOutOfRangeException("offset"); | 
| #else | 
|                 throw new ArgumentOutOfRangeException("offset", "cannot be negative"); | 
| #endif                 | 
|             } | 
|   | 
|             if ( count < 0 )  | 
|             { | 
| #if NETCF_1_0 | 
|                 throw new ArgumentOutOfRangeException("count"); | 
| #else | 
|                 throw new ArgumentOutOfRangeException("count", "cannot be negative"); | 
| #endif                 | 
|             } | 
|   | 
|             if (offset >= buffer.Length)  | 
|             { | 
| #if NETCF_1_0 | 
|                 throw new ArgumentOutOfRangeException("offset"); | 
| #else | 
|                 throw new ArgumentOutOfRangeException("offset", "not a valid index into buffer"); | 
| #endif                 | 
|             } | 
|              | 
|             if (offset + count > buffer.Length)  | 
|             { | 
| #if NETCF_1_0 | 
|                 throw new ArgumentOutOfRangeException("count"); | 
| #else | 
|                 throw new ArgumentOutOfRangeException("count", "exceeds buffer size"); | 
| #endif                 | 
|             } | 
|   | 
|             //(By Per Bothner) | 
|             uint s1 = checksum & 0xFFFF; | 
|             uint s2 = checksum >> 16; | 
|              | 
|             while (count > 0) { | 
|                 // We can defer the modulo operation: | 
|                 // s1 maximally grows from 65521 to 65521 + 255 * 3800 | 
|                 // s2 maximally grows by 3800 * median(s1) = 2090079800 < 2^31 | 
|                 int n = 3800; | 
|                 if (n > count) { | 
|                     n = count; | 
|                 } | 
|                 count -= n; | 
|                 while (--n >= 0) { | 
|                     s1 = s1 + (uint)(buffer[offset++] & 0xff); | 
|                     s2 = s2 + s1; | 
|                 } | 
|                 s1 %= BASE; | 
|                 s2 %= BASE; | 
|             } | 
|              | 
|             checksum = (s2 << 16) | s1; | 
|         } | 
|          | 
|         #region Instance Fields | 
|         uint checksum; | 
|         #endregion | 
|     } | 
| } |